코딩(39)
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[BOJ_1927 | Heap] 최소 힙
풀이 최소 힙(MIn Heap)을 직접 구현하는 문제였다.Heap은 연결 리스트로 구현하는 것 보다는 배열(Array)을 이용해서 구하는 것이 정신건강에도 좋고 구현하기 편리하다. 배열로 힙을 구현하면, 물론 데이터의 수를 알 수 없는 경우에는 저장 공간의 낭비가 생길 수 있겠지만그 경우에도 추가적인 메소드 구현을 통해 공간을 줄여주거나 공간을 늘려주면 되므로 큰 무리는 없다.가장 좋은 점은 Left Child, Right Child, Parent의 데이터를 index만으로 접근할 수 있다는 점이다. index 0부터 시작하는 경우에는Left Child = i*2+1Right Child = i*2+2Parent = (i-1)/2로 접근할 수 있다. 소스 코드 1234567891011121314151617..
2019.02.13 -
[BOJ_14502 | DFS] 연구소
풀이 설마 이렇게 벽을 3개 세울 수 있는 모든 경우의 수를 다 확인해 봐야하는 건가? 라고 생각하면서 문제를 풀었던 것 같다. 하나의 벽을 세우기 위해서 행과 열을 세는 n*m반복문을 세워야하고 벽을 3개 세워야 하므로벽을 세우는 데만 반복문을 6개를 사용했고, 또 DFS를 위해 반복문을 두개 또 집어넣어야 해서결과적으로는 반복문을 8개나 집어넣는 어마무시한 일이 발생해버렸다. 하지만 애초에 n
2019.02.12 -
Bias & Variance
* 첨부자료의 모든 저작권은 COURSERA에 있음을 미리 밝힙니다. Bias & Variance 이번 포스팅에서 살펴볼 내용은 우리가 Machine Learning 을 통해 구현한 알고리즘의 성능을 진단하고, 오류를 수정하는 방법과 절차에 대한 것이다. 우리가 예측한 알고리즘을 검증하는 방법은 다음과 같았다.1. 알고리즘을 학습시킬 데이터를 더 모은다. 2. 비슷한 류의 Parameter set으로 알고리즘을 수행해본다.3. 추가적인 Parameter를 알고리즘에 집어넣는다.4. Polynomial 한 Parameter를 추가한다.5. Regularization parameter lambda의 값을 증가시키거나 감소시킨다. (즉, 각 항의 영향력을 감소시키거나 증가시켜본다.) 하지만 여전히, 위의 방법..
2019.02.12 -
Neural Networks & BackPropagation with Octave
Programming Exercise 4: Neural Networks Learning 이번 프로그래밍 과제에서는 저번 과제에서 잠깐 살펴보았던 hand-written digit들의 pixel data matrix를 기반으로 Forward Propagation & BackPropagation을 수행하는Neural Networks Model을 구현하였다.구현해야 하는 파일은 다음과 같았다. ex4.m - Octave/MATLAB script that steps you through the exercise ex4data1.mat - Training set of hand-written digits ex4weights.mat - Neural network parameters for exercise 4submit..
2019.02.11 -
[BOJ_1812 | Math] 사탕
풀이 깔끔한 수학 구현 문제였다. 입력케이스의 개수가 홀수 개여서 복잡하게 머리를 굴리지 않아도 된다. 문제를 해결하는 기본 원리는 다음과 같다.입력으로 들어오는 모든 숫자들을 더한다음 2로 나누면, 1~N까지의 학생들이 가지고 있는모든 사탕의 수가 나오게 된다.(왜냐하면 모든 수를 다 두 번씩 더하기 때문 1+2 2+3 3+1) 거기에 지금 구하고자 하는 학생을 제외한 나머지 학생들의 사탕의 개수들의 합을 빼주면지금 구하고자 하는 학생의 사탕의 개수가 나오게 된다. 1 = (1+2+3) - (2+3)2 = (1+2+3) - (3+1)3 = (1+2+3) - (1+2) 이 식을 N에 대해 일반화하면 금방 정답을 구할 수 있다. 소스 코드 1234567891011121314151617181920212223..
2019.02.10 -
[BOJ_1629 | Divide & Conquer] 곱셈
풀이 처음에 문제를 접근 할 때에는 그냥 반복문을 n번정도 돌리면서 곱하고, 그 값이 c보다 커지면 한번씩 나누어 나머지를 구해주고 이렇게 계산을 반복하면 되는 것 아닌가? 하고 생각했다. 이렇게 생각하면 굉장히 단순하고 구현또한 어렵지 않았기 때문에 왜 정답률이 30%가 채 안되는지 이해할 수 가 없었지만..Online Judge에 코드를 넣고 돌려본 뒤에 시간초과가 뜨는 걸 확인하고아 O(n)으로 풀면 안되는 문제였구나 라는 생각이 들었다. 정수의 거듭제곱을 구하는 알고리즘은 여러가지가 있다.그 중 가장 단순하고 구현하기 쉬운 알고리즘은 물론 a를 b번 반복하면서 곱해주는 것이지만시간복잡도가 O(n)으로 비교적 오래 걸리는 알고리즘이다. 그래서 나온 것이 바로 Divide & Conquer 방법을 사..
2019.02.09